A alegria não chega apenas no encontro do achado, mas faz parte do processo da busca. E ensinar e aprender não pode dar-se fora da procura, fora da boniteza e da alegria.

Paulo Freire


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Ola Alunos!!!

Neste novo tópico do Blog, estarei postando links interessantes, vale a pena dar uma clicada.

Luzinete


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Escola Multimídia

http://olhardigital.uol.com.br/produtos/central_de_videos/tecnologia-na-educacao/3972


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Conheça os 10 erros imperdoáveis cometidos num estágio


http://www.universia.com.br/carreira/materia.jsp?materia=15396

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Aos alunos Estagiários e Aprendiz da JUCO

Esta semana encerrei minhas atividades na Juco e deixo aqui uma mensagem a vocês que fizeram parte do meu cotidiano ao longo desses 3 anos.

Foram 3 anos de troca contínua, pois se ensinei, também aprendi muito.

Estou ciente de que cometi falhas e, estou me empenhando para corrigi-las.

A vocês alunos desejo sucesso e felicidade!!!!

Para aqueles que buscam o aprender, continuarei postando aulas e matérias no Blog, o objetivo principal é o de ajudar a esclarecer dúvidas e levar o conhecimento de matérias interessantes.

Felicidades

Luzinete

www.youtube.com/watch?v=GX5WFklNcCk

09 de setembro de 2010.










terça-feira, 25 de maio de 2010

WINDOWS - AULA 3

Software

Parte lógica do computador
Tipos: 
  • Sistema Operacional 
  • Ferramentas 
  • Aplicativos 
  • Utilitários 
  • Linguagens de Programação 

 Sistema Operacional


  • O computador só é capaz de fazer funcionar (aplicação ou software) através de um sistema operacional. A máquina deve estar em condições de efetuar diversas operações preparatórias para assegurar o intercâmbio entre o processador, a memória, e os recursos físicos (periféricos).

  • O sistema operacional (SE ou OS abreviatura do termo inglês Operating System), está encarregado de garantir a ligação entre a parte física e as aplicações (tratamento de texto, jogos de vídeo,...). Assim, quando um programa deseja ter acesso a um recurso material, não é necessário enviar informações específicas ao periférico, basta enviar as informações ao sistema operacional, que se encarrega de transmití-las ao periférico.

  Exemplos: Windows, Linux(UBUNTU), Unix, OS2.


Arquivos 
  
Coleção de dados semelhantes que é armazenada em um disco Referenciado por um nome

O tipo do arquivo é identificado por uma extensão.

Exemplo: MeuTexto.txt (Bloco de Notas), carta.doc (MS Word), Planilha.xls (MS Excel)

Pasta

Local onde são armazenados:
  • Programas;
  • Arquivos; 
  • Atalhos
Windows Explorer
 
Aplicativo que serve para organizar arquivos e pastas.


Na versão Windows XP, clicar em Menu Iniciar\Programas\Acessórios.













Criando Pasta

No Windows Explore, Menu Arquivo, Novo\Pasta, dar um nome a pasta;

Clicar com o botão direito do mouse, Novo\Pasta, dar um nome a pasta.

Na Janela Salvar Como de qualquer aplicativo, clicar no ícone (criar nova pasta)






Copiar e mover arquivos
  
Copiar

Selecionar o(s) arquivo(s), clicar com o botão direito sobre os mesmos, copiar, no destino colar;

Mover

Selecionar o(s) arquivo(s), clicar com o botão esquerdo mouse, arrastar e soltar no destino.
 


Excluir arquivos e Pasta

Selecionar o(s) arquivo(s) e ou a(s) pasta(s), botão direito do mouse excluir, ou a tecla Delete.


Lixeira

Local onde são armazenados arquivos, pastas, programas e atalhos excluídos.

Recuperando arquivos na lixeira:

- Selecionar o(s) arquivo(s) e ou a(s) pasta(s), clicar na opção restaurar. 



segunda-feira, 24 de maio de 2010

WINDOWS - AULA 2

Processador

O microprocessador, popularmente chamado de processador, é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo e tomada de decisão de um computador. Todos os computadores e equipamentos eletrônicos baseiam-se nele para executar suas funções.






Memória - RAM (Random Access Memory)
Fica na placa mãe para onde são transferidos os programas 
(ou parte deles) e os dados que estão sendo trabalhados

Grande velocidade de leitura dos dados Os dados são 

apagados quando o computador é desligado



Memória ROM (Read-Only Memory )


Dentro da memória ROM do micro estão gravados três programas: BIOS, POST e Setup. O POST (Power On Self Test) é o autoteste que o micro executa sempre em que é ligado (contagem de memória, etc). O setup é o programa de configuração da máquina, e é através dele que configuramos o tipo de disco rígido e outras opções relacionadas à configuração de hardware do sistema.

Memória Auxiliar

Responsável pelo armazenamento definitivo de programas e dados

Exemplos:

  • HD
  • DVD
  • PEN DRIVE
  • BLUE RAY


 



























Dispositivos de Entrada

São responsáveis pela entrada de dados existentes para 
encaminhamento à CPU

Exemplos:
  • teclado, leitores de caracteres magnéticos, mouse, scanner, caneta ótica, leitora de código de barra 
  Dispositivos de Saída 

Responsáveis pela saída dos dados existentes recebidos da CPU

Exemplos:  


  • monitor de vídeo  
  • impressora  
Organização do Computador




UC – Unidade de Controle
ULA – Unidade Lógica e Aritmética


Capacidade de Armazenamento


Os dados de um computador são medidos em bits e bytes

O computador entende as informações através de impulsos 
elétricos, ou seja, desligado, ligado (0 ou 1), transformando em 
uma numeração binária.

Exemplo: A=01000001, ao armazenar, a mesma
ocupa um espaço, que é 8 bits ou 1 byte. 














domingo, 23 de maio de 2010

WINDOWS - AULA 1














HISTÓRIA

ENIAC (Eletronic Numeric Integrator And Calculator).
O Primeiro Computador a válvulas Construído em 1946 
na Universidade da Pensilvânia, engenheiros
J. Presper Eckert e John Mauchy, Pesava 30 toneladas, 
Constituído por 30 blocos. Custo de 487.000 dólares




Evolução dos Computadores

Tecnologias usadas nos computadores



Válvulas - 1951






Transistor - 1965







Circuito Integrado - 1975

Circuito Integrado em escala muito grande - 1995


Tipos de Computadores

  • Mainframes
  • Minicomputadores
  • Microcomputadores
  • De mesa (desktops)
  • Portáteis (notebooks).

































Tecnologias de Informação

Processar dados: Transformar dados que temos em mãos em dados úteis






Hardware
Componentes físicos que compõem a estrutura de um computador.

Exemplos:
  • Placa mãe
  • Processador
  • Dispositivos de entrada e saída
Gabinete Possui uma unidade de fonte elétrica e locais de encaixe para as placas. Na parte da frente do gabinete existem aberturas para os encaixes dos drives. Dentro dele são instaladas as placas













Placa Mãe